设置菜单 · 全解析
游戏内按 INSERT 打开菜单。菜单全中文(可切英文),分六个页签:透视 / 自瞄 / 磁扳 / 扳机 / 杂项 / 设置。本页按页签把每一项都讲清楚——它管什么、怎么调、影响什么。
改动即时生效。全局项(语言 / 主题 / 设备连接等)自动保存;参数想长期留存,就在「设置 → 参数配置」里手动保存配置成一个命名方案。
透视
总开关与显示对象
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 透视开关 | 所有透视的总开关 |
| 显示队友 | 默认关。打开后队友也显示,用灰蓝色区分 |
状态着色 —— 最重要的概念
每个敌人按「是否看得见」分三种状态,用不同颜色区分,这是 Twilight 判断战况的核心方式。默认绘制的骨骼用最醒目的白 / 鲜红,标签等信息元素用柔和的薄荷绿 / 珊瑚红:
| 状态 | 骨骼 | 其它元素 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 可见 | 白 | 薄荷绿 | 视野内、无遮挡,可以直接打 |
| 被遮挡 | 鲜红 | 珊瑚红 | 隔墙 / 烟雾后,有掩体保护 |
| 未知 | 灰蓝 | 同左 | 无法判定可见性 |
(队友统一用灰蓝色。)
状态过滤:可以选择哪些状态的对象显示出来。比如把「未知」关掉,只留「可见」和「被遮挡」,画面更干净。
自定义颜色:每个状态的颜色都能改,也可以整体覆盖成一套自定义配色。
每个显示元素
| 元素 | 可调项 | 说明 |
|---|---|---|
| 方框 | 样式(矩形 / 四角 / 圆角)、线宽、圆角、颜色 | 框住身体的框,默认关。四角样式最不挡视线 |
| 骨骼 | 线宽、圆帽、颜色 | 敌人骨架,默认开,可见白 / 被遮挡鲜红,能看出面向哪边 |
| 头部圈 | 样式(环 / 点 / 环+点)、大小、线宽 | 爆头位标记 |
| 血量 | 高血 / 低血颜色、厚度、位置(左/右/上/下)、显示数值 | 低血量自动变红 |
| 英雄标签 | 模式(图标+文字 / 仅图标 / 仅文字)、字号、位置 | 显示是哪个角色 |
| 距离 | 字号、位置 | 到你多少米 |
| 武器 | 模式、图标大小、字号、位置 | 敌人手上拿的武器 |
| 技能 | 敌我颜色、图标 / 文字 / 距离 | 技能相关信息(位置 / 状态) |
界面干净的原则
每多一个元素就多一分信息,也多一分遮挡。新手建议:默认的骨骼 + 血量 + 英雄标签已经够用;想加方框就用「四角」样式;觉得乱就把「距离」「武器」先关掉。
其它外观项
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 目标标记 | 当前锁定目标上的高亮标记 |
| 地图渲染 | 渲染场景地图数据(高级) |
| 状态面板 | 左上角状态芯片,可开关、可拖动、位置自动记住 |
FOV 范围圈不在透视页:自瞄范围圈在「自瞄」页、磁扳范围圈在「磁扳」页(各自的「绘制 Fov」行)开关,颜色各自独立。纯扳机没有范围圈——它不移动准星,没有生效范围。
自瞄
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 自瞄开关 | 总开关 |
| 选靶 | 允许瞄准的身体部位(多选):头 / 颈 / 胸 / 腹 / 盆骨 / 肩 / 肘 / 手 / 大腿 / 膝 / 脚 |
| 优先级 | 准星优先 / 最近结果 / 最低血量 |
| 只锁可见 | 只对可见状态的目标生效(勾选后隔着墙不锁) |
| 生效范围 | 生效角度范围 |
| 稳定锁定 | 锁定后不轻易换目标 |
| 锁定范围放大 | 锁定后生效范围放大倍数,防止脱锁 |
| 目标切换延迟 | 已锁定目标存活时,更好目标要等多久才能抢位 |
| 部位回退 | 首选部位被挡时自动回退到其它部位 |
| 平滑 | 开始平滑(拉枪速度)/ 结束平滑(跟枪力度)/ 过渡时间,XY 分离。数值越小越猛 |
| 最大步长 | 准星单帧最大转动(速度上限) |
| 热键 1 / 热键 2 | 按住触发的按键,可设两个 |
每一个参数的调低 / 调高效果都在 自瞄 · 参数手册 里逐条讲透。自瞄的移动走哪条通道,在「设置」页签的输出设备里选。
磁扳
菜单里磁扳和扳机是两个独立页签。这一页是磁扳——会移动准星的那种(自瞄 + 开火的合体):
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 磁扳 | 总开关。按住热键,准星磁吸目标,覆盖命中部位后自动开火 |
| 磁扳热键 1 / 2 | 触发热键(默认侧键 5) |
| 磁扳范围 | 目标进入多大角度才开始磁吸 |
| 命中框缩放 | 开火判定框大小倍率,调小更严格(更安全方向) |
| 只锁可见 | 只磁吸 / 开火可见目标 |
| 部位 · 磁吸 / 开火 | 磁吸选靶部位 与 开火命中部位分开选 |
| 独立平滑 X / Y | 磁吸移动自己的一套平滑(起始 / 结束 / 过渡),和自瞄互不影响 |
| 磁吸行为 | 目标锁定、锁定范围、最大步长、切换目标延迟 |
| 时序 | 开火延迟 / 冷却 / 按住最小 / 最大 |
| 伪静默 | 更隐蔽的开火模式(Valorant) |
磁扳的移动参数完全独立于自瞄——想调磁吸手感就在磁扳页调,改自瞄不会影响磁吸。详见 磁扳与扳机。
扳机
纯扳机——完全不移动准星,只在你手压准星、覆盖到目标部位时自动补枪:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 扳机 | 总开关。按住热键,准星覆盖目标命中部位就自动开火 |
| 扳机热键 1 / 2 | 触发热键(默认鼠标中键) |
| 命中框缩放 | 判定命中框大小倍率,调小更严格(更安全方向) |
| 可视检查 | 只对可见目标触发(推荐开) |
| 扳机部位 | 覆盖哪些部位才触发(多选,默认头部) |
| 时序 | 开火延迟 / 冷却 / 按住最小 / 最大 |
| 实时状态 | 已启用 / 热键 / 设备 / 数据新鲜 / 准星覆盖 / 正在开火 |
纯扳机不移动准星、也不需要移动通道,只走开火通道。想"吸附 + 开火"用上面的磁扳。详见 磁扳与扳机。
杂项
选人自动化页,目前的主角是自动选英雄(仅 Valorant):
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 启用 | 自动选英雄总开关 |
| 目标英雄 | 下拉选择要抢的英雄(全英雄,中英文名) |
| 按住热键 | 进选人阶段前或期间按住,自动选择并锁定目标英雄,松开即停 |
卡片底部有状态行实时回显进度。详见 自动选英雄。
设置
通用设置、输出设备连接和参数配置都在这一页。
参数配置
这是 Twilight 的多方案系统:透视、自瞄、扳机、运动预测、武器方案和杂项这些参数,可以随时存成任意多个命名方案,一套给步枪、一套给狙击枪,随打随切。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 选择 | 下拉列出 profiles\ 下已有的方案,选中即预览当前项 |
| 新建配置 | 输入框,填一个名字后点「保存配置」就把当前参数存成新方案 |
| 加载 | 把选中方案的参数套用进来。若当前参数有未保存改动,会先弹「保存并加载 / 放弃并加载 / 取消」三选一 |
| 保存配置 | 手动保存:把当前参数写进所选方案(或输入框里的新名字),不会自动发生 |
| 删除 | 删除选中方案 |
只要有方案被激活,改动参数后方案名会带上 * 标记,底部状态行会提示「当前参数已修改,尚未保存到参数配置」——提醒你手动保存。
参数方案不包含界面、主题、输出模式和设备连接——换方案不会动到你的设备,反之调设备也不会污染方案。
通用
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 语言 | 中文 / 英文。只影响菜单界面,不影响游戏内透视的配色与内容 |
| 主题 | 菜单界面深浅色。注意:它只改菜单外观,游戏内透视保持固定配色——因为浅色透视画在明亮画面上会看不清 |
| 模式 | 串流 / 融合,见下方「串流与融合」 |
| 隐藏菜单 | 临时收起菜单界面 |
串流与融合
Twilight 的覆盖层有两种输出方式:
| 模式 | 适用场景 | 行为 |
|---|---|---|
| 串流 | 一台电脑上直接玩 | 窗口本机抠掉纯黑背景,覆盖层直接浮在游戏上,可点击穿透 |
| 融合 | 双机 / 外置画面融合 | 整路画面输出到 HDMI,由外部融合器(fuser)自行抠黑,本机不做抠像 |
绝大多数人用默认的串流即可。用双机画面融合方案的才需要切到融合。
输出设备
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 设备类型 | 五选一:KMBox Net(默认)/ KMBOX B+ · MAKCU · FERRUM(串口)/ DHZBOX / CATBOX / 本机串流输出 |
| 连接参数 | 随设备类型变化:网口盒填 IP / 端口 / UUID(或随机码);串口盒选 COM 口(下拉列出系统串口)、波特率、频率滑条;本机串流无需参数 |
| 连接状态 | 已连接 / 连接中 / 未连接 / 本机输出就绪 |
| 重新连接 | 手动重连 |
连接参数属于全局项,填一次自动保存,之后每次启动自动连接,且不随参数方案切换。详见 输出设备。
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