配置文件(twilight.ini)
Twilight 的配置分两个文件,分工不同:
| 文件 | 内容 | 保存方式 |
|---|---|---|
twilight.ini | 全局项:菜单语言、主题、输出模式、输出设备与连接参数、状态面板位置,以及当前激活的方案名 | 改完自动保存 |
profiles\ 目录 | 参数方案:透视、自瞄、扳机、运动预测、武器方案、杂项,每个方案一个 <名称>.ini | 手动保存 |
旧版 nexo_ow.ini 会在首次启动时自动迁移到 twilight.ini,无需手动改名。
大多数时候不用手改
菜单即可完成所有设置。手改的典型场景:批量调整、备份、直接抄一份别人的参数方案。 改之前先备份一份。
保存逻辑:全局自动,参数手动
菜单里有两类设置,保存方式完全不同:
- 全局项——界面语言 / 主题 / 输出模式 / 输出设备 / 连接参数 / 状态面板位置。改完自动保存进
twilight.ini,下次启动自动读回。 - 参数项——透视、自瞄、扳机、运动预测、武器方案、杂项。调整后立即生效,但存进哪个参数方案由你决定:在「设置」页的参数配置卡片里手动点 保存配置,才写入
profiles\下的方案文件。
只要有一个命名方案被激活,改动参数后方案名会带上 *,底部状态行提示「当前参数已修改,尚未保存到参数配置」。此时切换到别的方案会弹三个按钮:
| 按钮 | 行为 |
|---|---|
| 保存并加载 | 先把当前参数存进原方案,再加载选中的新方案 |
| 放弃并加载 | 丢弃未保存的改动,直接加载新方案 |
| 取消 | 什么都不做,留在当前状态 |
没激活任何方案时,参数改动只留在 twilight.ini 的恢复副本里——用于崩溃 / 异常退出后找回临场手感,但不是正式的长期保存。
文件位置
Twilight.exe 所在的文件夹\twilight.ini
Twilight.exe 所在的文件夹\profiles\<方案名称>.ini[UI] 界面(主配置)
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Language | 0 / 1 | 菜单语言:0 = 中文,1 = 英文 |
Theme | 0 / 1 | 菜单主题:0 = 深色,1 = 浅色(只影响菜单界面) |
OverlayMode | 0 / 1 | 输出模式:0 = 串流,1 = 融合 |
[Profiles] 参数方案(主配置)
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Active | 文本 | 当前激活的参数方案名,对应 profiles\<名称>.ini |
[Visual] 显示(参数方案)
从本节起,
[Visual]、[Aim](不含连接参数)、[Trigger]、[PlainTrigger]、[Motion]、武器方案段与[Misc]都属于参数方案,由「设置 → 参数配置」手动保存;[UI]、[Profiles]与[Aim]里的连接参数属于主配置twilight.ini。
总开关与对象
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled | 0 / 1 | 透视总开关 |
ShowAllies | 0 / 1 | 显示队友(默认 0,只显示敌人) |
RenderMap | 0 / 1 | 地图渲染(高级) |
各元素开关
| 键 | 含义 |
|---|---|
Box | 方框 |
Skeleton | 骨骼线 |
HeadCircle | 头部圈 |
HealthBar | 血量条 |
HeroLabel | 英雄标签 |
DistanceLabel | 距离标签 |
WeaponLabel | 武器标签 |
AbilityEsp | 技能透视 |
AimFovCircle | 自瞄范围圈 |
TriggerFovCircle | 磁扳范围圈 |
AimTargetMarker | 锁定目标标记 |
StatusPanel | 状态面板(StatusPanelX / StatusPanelY 为位置) |
状态过滤与颜色
每个元素都带一组状态过滤与颜色键(以方框为例,前缀换成对应元素名即可):
| 键 | 含义 |
|---|---|
ShowVisible | 显示可见状态(骨骼白 / 标签薄荷绿) |
ShowOccluded | 显示被遮挡状态(骨骼鲜红 / 标签珊瑚红) |
ShowUnknown | 显示未知状态(灰蓝) |
VisibleColor / OccludedColor / UnknownColor / AllyColor | 各状态颜色 |
ColorOverride | 是否整体覆盖为自定义配色 |
这些键不写时使用默认值。整体颜色默认在「透视总开关」附近有一组全局键。
方框
| 键 | 含义 |
|---|---|
BoxStyle | 0 = 矩形,1 = 四角,2 = 圆角 |
BoxLineWidth | 线宽 |
BoxRoundness | 圆角 |
骨骼
| 键 | 含义 |
|---|---|
SkeletonLineWidth | 线宽 |
SkeletonRoundCaps | 线帽是否圆角 |
头部
| 键 | 含义 |
|---|---|
HeadStyle | 0 = 环,1 = 点,2 = 环+点 |
HeadSizeScale | 大小倍率 |
HeadLineWidth | 线宽 |
血量
| 键 | 含义 |
|---|---|
HealthHighColor / HealthLowColor / HealthTrackColor | 高血 / 低血 / 底槽颜色 |
HealthThickness | 厚度 |
HealthRoundness | 圆角 |
HealthLengthScale | 长度倍率 |
HealthSide | 0 左 / 1 右 / 2 上 / 3 下 |
HealthGap | 与框的间距 |
HealthShowValue | 是否显示具体数值 |
英雄标签
| 键 | 含义 |
|---|---|
AgentLabelMode | 0 图标+文字 / 1 仅图标 / 2 仅文字 |
AgentFontSize | 字号 |
AgentAnchor | 锚点位置 |
AgentOrder | 显示顺序 |
距离 / 武器
| 键 | 含义 |
|---|---|
DistanceFontSize / DistanceAnchor / DistanceOrder | 距离标签的字号 / 位置 / 顺序 |
WeaponLabelMode | 武器:0 图标+文字 / 1 仅图标 / 2 仅文字 |
WeaponIconSize / WeaponFontSize / WeaponAnchor / WeaponOrder | 武器标签各外观 |
技能透视
| 键 | 含义 |
|---|---|
AbilityTeamCheck | 敌我分别处理 |
AbilityIcon / AbilityText / AbilityDistance | 图标 / 文字 / 距离 显示开关 |
AbilityIconSize / AbilityFontSize | 图标与文字大小 |
AbilityEnemyColor / AbilityAllyColor | 敌 / 我颜色 |
[Aim] 自瞄
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled | 0 / 1 | 自瞄总开关 |
Regions | 位掩码 | 选靶部位(头 / 颈 / 胸 / 腹 / 盆骨 / 肩 / 肘 / 手 / 大腿 / 膝 / 脚) |
Priority | 0/1/2 | 目标优先级:0 准星优先 / 1 最近结果 / 2 最低血量 |
BoneFallback | 0 / 1 | 部位回退 |
StickyTarget | 0 / 1 | 稳定锁定 |
VisibilityCheck | 0 / 1 | 只锁可见 |
FieldOfView | 度数 | 生效范围(FovUnits 固定为 Degrees) |
StickyFovScale | 倍数 | 锁定后范围放大 |
StartSmoothingX / StartSmoothingY | 数值 | 开始平滑(拉枪速度),X / Y 轴。数值越小越猛 |
EndSmoothingX / EndSmoothingY | 数值 | 结束平滑(跟枪力度),X / Y 轴 |
SmoothingTimeX / SmoothingTimeY | 毫秒 | 过渡时间 |
MaximumStep | 角度/帧 | 单帧最大步长 |
TargetSwitchDelayMs | 毫秒 | 目标切换延迟 |
ActivationKey / ActivationKey2 | 键码 | 热键 1 / 热键 2 |
输出设备(也在 [Aim] 段,主配置)
设备与连接参数属于全局项,不随参数方案保存/加载——换方案不会动到你的设备连接。
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Controller | 0/1/3/4/5 | 设备类型:0 KMBOX B+ / MAKCU / FERRUM(串口)、1 KMBox Net(默认)、3 DHZBOX、4 CATBOX、5 本机串流输出(2 为历史兼容槽,会回退到 KMBox Net) |
SerialPort | COMx | 串口盒的 COM 口(默认 COM1) |
SerialBaudRate | 数值 | 串口波特率(默认 115200) |
SerialFrequency | 100–1000 | 串口指令频率 Hz(默认 500) |
NetIp / NetPort / NetUuid | 文本 | KMBox Net 连接信息 |
DhzIp / DhzPort / DhzRandom | 文本 / 数值 | DHZBOX 连接信息(IP / 端口 / 随机码) |
CatIp / CatPort / CatUuid | 文本 | CATBOX 连接信息 |
各设备的差异与排查见 输出设备。
[Trigger] 磁扳(Magnetic)
磁扳自带完整且独立于自瞄的移动参数(选靶、范围、平滑、锁定),加开火判定:
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled | 0 / 1 | 磁扳总开关 |
PseudoSilent | 0 / 1 | 伪静默模式 |
ActivationKey / ActivationKey2 | 键码 | 热键 1 / 热键 2 |
AimRegions | 位掩码 | 磁吸选靶部位(拉准星时锁哪些部位) |
Regions | 位掩码 | 开火命中部位(覆盖到哪些部位才开火,默认头部) |
VisibilityCheck | 0 / 1 | 只锁可见 |
FieldOfView | 度数 | 磁扳范围(独立生效范围) |
StickyTarget | 0 / 1 | 目标锁定 |
StickyFovScale | 倍数 | 锁定范围放大 |
StartSmoothingX / StartSmoothingY | 数值 | 磁吸移动的开始平滑(越小越猛),X / Y 轴 |
EndSmoothingX / EndSmoothingY | 数值 | 磁吸移动的结束平滑,X / Y 轴 |
SmoothingTimeX / SmoothingTimeY | 毫秒 | 磁吸移动的过渡时间 |
MaximumStep | 数值 | 磁吸单帧最大步长 |
TargetSwitchDelayMs | 毫秒 | 切换目标延迟 |
HitboxScale | 倍率 | 开火命中框缩放,默认 0.8(偏严格) |
DelayMs | 毫秒 | 开火延迟(默认 40) |
CooldownMs | 毫秒 | 开火冷却(默认 140) |
PseudoSilentCooldownMs | 毫秒 | 伪静默触发间隔(默认 310) |
MinimumHoldMs / MaximumHoldMs | 毫秒 | 按住最小 / 最大(默认 25–50) |
[PlainTrigger] 扳机(纯扳机)
纯扳机不移动准星,只在你手压准星覆盖目标部位时自动开火:
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled | 0 / 1 | 扳机总开关 |
ActivationKey / ActivationKey2 | 键码 | 热键 1 / 热键 2 |
Regions | 位掩码 | 扳机部位(覆盖哪些部位才触发,默认头部) |
VisibilityCheck | 0 / 1 | 可视检查(只对可见目标触发) |
HitboxScale | 倍率 | 命中框缩放,默认 0.8(偏严格) |
DelayMs | 毫秒 | 开火延迟(默认 40) |
CooldownMs | 毫秒 | 开火冷却(默认 140) |
MinimumHoldMs / MaximumHoldMs | 毫秒 | 按住最小 / 最大(默认 25–50) |
[Motion] 运动预测
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Prediction | 0 / 1 | 位置外推预测 |
MaximumLeadMs | 毫秒 | 最大前导时间(默认 10) |
OutputLeadMs | 毫秒 | 下游输出延迟补偿(单机串流保持 0) |
[Misc] 杂项
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
AutoPickAgent | 0 / 1 | 自动选英雄开关(仅 Valorant,见 自动选英雄) |
AutoPickAgentId | 文本 | 目标英雄标识(菜单里选择时自动写入) |
AutoPickActivationKey | 键码 | 自动选英雄的按住热键 |
段内其余
Grid*键是选人界面的网格坐标数据,由程序维护,一般无需手改。
恢复出厂设置
- 先退出程序(按
END或Ctrl+C)。 - 删除程序旁的
twilight.ini,再启动程序,它会自动重建一份默认配置。 - 想把参数方案也一起清掉,把同目录的
profiles\文件夹一并删除。
只删
twilight.ini不会清掉profiles\里的方案。方案文件仍在时,随时可以在菜单里重新加载。
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