配置文件(nexo_ow.ini)
你的所有设置都保存在程序旁边的 nexo_ow.ini 文件里。它和菜单是同一套数据——菜单里怎么调,它就怎么变;手改文件,下次启动也会生效。
大多数时候不用手改
菜单即可完成所有设置。手改的典型场景:批量调整、备份、直接抄一份别人的配置。 改之前先备份一份。
文件位置
Twilight.exe 所在的文件夹\nexo_ow.ini[UI] 界面
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Language | 0 / 1 | 菜单语言:0 = 中文,1 = 英文 |
Theme | 0 / 1 | 菜单主题:0 = 深色,1 = 浅色(只影响菜单界面) |
OverlayMode | 0 / 1 | 输出模式:0 = 串流,1 = 融合 |
MenuOpen | 0 / 1 | 启动时菜单是否打开 |
[Visual] 显示
总开关与对象
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled | 0 / 1 | 透视总开关 |
ShowAllies | 0 / 1 | 显示队友(默认 0,只显示敌人) |
RenderMap | 0 / 1 | 地图渲染(高级) |
各元素开关
| 键 | 含义 |
|---|---|
Box | 方框 |
Skeleton | 骨骼线 |
HeadCircle | 头部圈 |
HealthBar | 血量条 |
HeroLabel | 英雄标签 |
DistanceLabel | 距离标签 |
WeaponLabel | 武器标签 |
AbilityEsp | 技能透视 |
AimFovCircle | 自瞄范围圈 |
TriggerFovCircle | 扳机范围圈 |
AimTargetMarker | 锁定目标标记 |
StatusPanel | 状态面板(StatusPanelX / StatusPanelY 为位置) |
状态过滤与颜色
每个元素都带一组状态过滤与颜色键(以方框为例,前缀换成对应元素名即可):
| 键 | 含义 |
|---|---|
ShowVisible | 显示可见状态(骨骼白 / 标签薄荷绿) |
ShowOccluded | 显示被遮挡状态(骨骼鲜红 / 标签珊瑚红) |
ShowUnknown | 显示未知状态(灰蓝) |
VisibleColor / OccludedColor / UnknownColor / AllyColor | 各状态颜色 |
ColorOverride | 是否整体覆盖为自定义配色 |
这些键不写时使用默认值。整体颜色默认在「透视总开关」附近有一组全局键。
方框
| 键 | 含义 |
|---|---|
BoxStyle | 0 = 矩形,1 = 四角,2 = 圆角 |
BoxLineWidth | 线宽 |
BoxRoundness | 圆角 |
骨骼
| 键 | 含义 |
|---|---|
SkeletonLineWidth | 线宽 |
SkeletonRoundCaps | 线帽是否圆角 |
头部
| 键 | 含义 |
|---|---|
HeadStyle | 0 = 环,1 = 点,2 = 环+点 |
HeadSizeScale | 大小倍率 |
HeadLineWidth | 线宽 |
血量
| 键 | 含义 |
|---|---|
HealthHighColor / HealthLowColor / HealthTrackColor | 高血 / 低血 / 底槽颜色 |
HealthThickness | 厚度 |
HealthRoundness | 圆角 |
HealthLengthScale | 长度倍率 |
HealthSide | 0 左 / 1 右 / 2 上 / 3 下 |
HealthGap | 与框的间距 |
HealthShowValue | 是否显示具体数值 |
英雄标签
| 键 | 含义 |
|---|---|
AgentLabelMode | 0 图标+文字 / 1 仅图标 / 2 仅文字 |
AgentFontSize | 字号 |
AgentAnchor | 锚点位置 |
AgentOrder | 显示顺序 |
距离 / 武器
| 键 | 含义 |
|---|---|
DistanceFontSize / DistanceAnchor / DistanceOrder | 距离标签的字号 / 位置 / 顺序 |
WeaponLabelMode | 武器:0 图标+文字 / 1 仅图标 / 2 仅文字 |
WeaponIconSize / WeaponFontSize / WeaponAnchor / WeaponOrder | 武器标签各外观 |
技能透视
| 键 | 含义 |
|---|---|
AbilityTeamCheck | 敌我分别处理 |
AbilityIcon / AbilityText / AbilityDistance | 图标 / 文字 / 距离 显示开关 |
AbilityIconSize / AbilityFontSize | 图标与文字大小 |
AbilityEnemyColor / AbilityAllyColor | 敌 / 我颜色 |
[Aim] 自瞄
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled | 0 / 1 | 自瞄总开关 |
Regions | 位掩码 | 选靶部位(头 / 颈 / 胸 / 腹 / 盆骨 / 肩 / 肘 / 手 / 大腿 / 膝 / 脚) |
Priority | 0/1/2 | 目标优先级:0 准星优先 / 1 最近结果 / 2 最低血量 |
BoneFallback | 0 / 1 | 部位回退 |
StickyTarget | 0 / 1 | 稳定锁定 |
VisibilityCheck | 0 / 1 | 只锁可见 |
FieldOfView | 度数 | 生效范围(FovUnits 固定为 Degrees) |
StickyFovScale | 倍数 | 锁定后范围放大 |
StartSmoothingX / StartSmoothingY | 数值 | 开始平滑(拉枪速度),X / Y 轴 |
EndSmoothingX / EndSmoothingY | 数值 | 结束平滑(跟枪力度),X / Y 轴 |
SmoothingTimeX / SmoothingTimeY | 毫秒 | 过渡时间 |
MaximumStep | 角度/帧 | 单帧最大步长 |
TargetSwitchDelayMs | 毫秒 | 目标切换延迟 |
ActivationKey / ActivationKey2 | 键码 | 热键 1 / 热键 2 |
NetIp / NetPort / NetUuid | 文本 | KMBox 连接信息 |
[Trigger] 磁力扳机
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled | 0 / 1 | 扳机总开关 |
PseudoSilent | 0 / 1 | 伪静默模式 |
Regions | 位掩码 | 触发部位(默认头部) |
VisibilityCheck | 0 / 1 | 只锁可见 |
FieldOfView | 度数 | 扳机范围(独立) |
HitboxScale | 倍率 | 命中框缩放,默认 0.8(偏严格) |
DelayMs | 毫秒 | 触发延迟(默认 40) |
CooldownMs | 毫秒 | 冷却(默认 140) |
PseudoSilentCooldownMs | 毫秒 | 伪静默独立冷却(默认 150) |
MinimumHoldMs / MaximumHoldMs | 毫秒 | 点击保持随机区间(默认 25–50) |
ActivationKey / ActivationKey2 | 键码 | 热键 1 / 热键 2 |
[Motion] 运动预测
| 键 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
Prediction | 0 / 1 | 位置外推预测 |
MaximumLeadMs | 毫秒 | 最大前导时间(默认 10) |
OutputLeadMs | 毫秒 | 下游输出延迟补偿(单机串流保持 0) |
恢复出厂设置
直接删除 nexo_ow.ini,再启动程序,它会自动重建一份默认配置。